Sleep | 指定した秒数待機する |
---|---|
Wait | エフェクトなどの演出が完了するまで待機する |
FadeIn | フェード インする |
FadeOut | フェード アウトする |
ShowWnd | メッセージ ウィンドウを表示する |
HideWnd | メッセージ ウィンドウを非表示にする |
DontSkip | スキップ禁止フラグを設定する |
LoadScene | シーンをロードする |
LoadMap | マップシーンをロードする |
BeginBattle | 戦闘シーンを開始する |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
sleepTime | 数値 | × | --- | 待機時間 (秒) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
duration | 実数 | ◯ | -1.0 | フェード秒数 省略した場合は前回指定されたフェード秒数となる |
colorR | 整数 | ◯ | 0.0 | フェード色のR値 |
colorG | 整数 | ◯ | 0.0 | フェード色のG値 |
colorB | 整数 | ◯ | 0.0 | フェード色のB値 |
rulePath | 文字列 | ◯ | null | ルール画像のアセットバンドルパス |
ruleSmoothing | 実数 | ◯ | -1.0 | ルールのスムーシング値。マイナス値の場合は以前に設定された値を使用する |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
duration | 実数 | ◯ | -1.0 | フェード秒数 省略した場合は前回指定されたフェード秒数となる |
colorR | 整数 | ◯ | 0.0 | フェード色のR値 |
colorG | 整数 | ◯ | 0.0 | フェード色のG値 |
colorB | 整数 | ◯ | 0.0 | フェード色のB値 |
rulePath | 文字列 | ◯ | null | ルール画像のアセットバンドルパス |
ruleSmoothing | 実数 | ◯ | -1.0 | ルールのスムーシング値。マイナス値の場合は以前に設定された値を使用する |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
dontSkip | 真偽値 | × | ― | スキップ禁止フラグ |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
sceneName | 文字列 | × | --- | シーン名 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
mapName | 文字列 | × | --- | マップ名 |
warpPoint | 文字列 | ◯ | NULL | ワープポイント名 マップのロード後にここで指定したワープポイント位置にプレーヤーがスポーンする 省略した場合はマップのデフォルトスポーン位置にプレーヤーが出現する |
script | 文字列 | ◯ | NULL | ロード後に実行させるスクリプトのラベル ラベルは [<アセットバンドル名>/<スクリプト名>] [*<ラベル>] の形で設定する |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
bgImage | 文字列 | × | ― | 背景のパス |
bgm | 文字列 | × | ― | BGMファイルのパス |
enemy1 | 整数 | × | ― | 1体目の敵ID |
enmey2 | 整数 | ◯ | -1 | 2体目の敵ID |
enemy3 | 整数 | ◯ | -1 | 3体目の敵ID |
script | 文字列 | ◯ | null | 戦闘終了後に実行するスクリプトのラベル ラベルは [<アセットバンドル名>/<スクリプト名>] [*<ラベル>] の形で設定する |
dontAdjustment | 真偽値 | ◯ | false | 敵数調整を無効にするか |