RpgCharaOn | キャラクターをアクティブにする |
---|---|
RpgCharaOff | キャラクターを非アクティブにする |
RpgCharaTurn | キャラクターの向きを設定する |
RpgCharaPos | キャラクターの位置を設定する |
RpgCharaWarp | キャラクターをワープさせる |
RpgCharaMove | キャラクターを移動させる |
RpgCharaMoveTo | キャラクターを経路探索で移動させる |
RpgCharaToPlayer | キャラクターをプレーヤーの位置まで移動させる |
RpgCharaDrag | キャラクターをドラッグ移動させる |
RpgCharaAlpha | キャラクターの不透明度を設定する |
RpgCharaColor | キャラクターのカラーを設定する |
RpgCharaImage | キャラクターのイメージを設定する |
RpgCharaStep | キャラクターの足踏みを設定する |
RpgCharaBatch | キャラクターにバッチ処理を設定する |
RpgCharaBaloonOn | キャラクターのバルーンを表示する |
RpgCharaBaloonOff | キャラクターのバルーンを非表示にする |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
direction | 列挙型 | × | ― | キャラクターの向きを示す列挙子 |
列挙子 | 略字 | 説明 |
---|---|---|
Left | L | 左向き |
Right | R | 右向き |
Up | U | 上向き |
Down | D | 下向き |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
tileX | 整数 | ◯ | 現在のX座標 | タイルX座標 |
tileY | 整数 | ◯ | 現在のY座標 | タイルY座標 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
warpPoint | 文字列 | ◯ | null | ワープポイント名。null の場合は初期位置にワープする |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
direction | 文字列 | × | ― | 移動方向を示す列挙子 |
distance | 整数 | ◯ | 1 | 移動タイル数 |
speed | 実数 | ◯ | デフォルト値 | 移動速度 (1秒間に進むタイル数) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
tileX | 整数 | × | ― | 移動先のタイルX座標 |
tileY | 整数 | × | ― | 移動先のタイルY座標 |
speed | 実数 | ◯ | デフォルト値 | 移動速度 (1秒間に進むタイル数) |
maxCost | 整数 | ◯ | 128 | 最大移動タイル数 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
pos | 列挙型 | × | ― | 目標位置を示す列挙子。プレーヤーから見てどの方向に立つかを指定する |
speed | 実数 | ◯ | デフォルト値 | 移動速度 (1秒間に進むタイル数) |
maxCost | 整数 | ◯ | 128 | 最大移動タイル数 |
列挙子 | 略字 | 説明 |
---|---|---|
Left | L | 左 |
Right | R | 右 |
Up | U | 上 |
Down | D | 下 |
LeftUp | LU | 左上 |
LeftDown | LD | 左下 |
RightUp | RU | 右上 |
RightDown | RD | 右下 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
direction | 文字列 | × | ― | 移動方向を示す列挙子 |
distance | 整数 | ◯ | 1 | 移動タイル数 |
speed | 実数 | ◯ | 初期速度 | 移動速度 (1秒間に進むタイル数) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
alpha | 整数 | × | ― | 不透明度 (0~255) |
fadeTime | 実数 | ◯ | 0.0 | フェード時間。0 以下の場合はフェード無し |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
red | 整数 | ◯ | 現在の値 | 赤色値 (0~255) |
green | 整数 | ◯ | 現在の値 | 緑色値 (0~255) |
blue | 整数 | ◯ | 現在の値 | 青色値 (0~255) |
alpha | 整数 | ◯ | 現在の値 | 不透明度 (0~255) |
fadeTime | 実数 | ◯ | 0.0 | フェード時間。0 以下の場合はフェード無し |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
imageName | 文字列 | × | ― | イメージ名。DirectionalAnimationControl に設定されている名前を指定する |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
step | 真偽値 | ◯ | true | 足踏みさせるか |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
command | 列挙型 | × | ― | コマンド列挙子 |
param | 不定 | × | true | コマンドに対するパラメータ |
コマンド | パラメータ | 機能 | |
---|---|---|---|
Turn | 文字列 | 向きを示す列挙子 | 向きを変更する。RpgCharaTurn() と同じ |
Speed | 実数 | 移動速度 | 移動速度を変更する。この値はスクリプトからの移動のみに使用され通常移動には影響しない |
MoveLeft | 整数 | 移動タイル数 | 左に移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaMove() と同じ |
MoveRight | 整数 | 移動タイル数 | 右に移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaMove() と同じ |
MoveUp | 整数 | 移動タイル数 | 上に移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaMove() と同じ |
MoveDown | 整数 | 移動タイル数 | 下に移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaMove() と同じ |
DragLeft | 整数 | 移動タイル数 | 左にドラッグ移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaDrag() と同じ |
DragRight | 整数 | 移動タイル数 | 右にドラッグ移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaDrag() と同じ |
DragUp | 整数 | 移動タイル数 | 上にドラッグ移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaDrag() と同じ |
DragDown | 整数 | 移動タイル数 | 下にドラッグ移動する。移動中は次のコマンドの実行を保留する。RpgCharaDrag() と同じ |
Step | 真偽値 | 足踏みフラグ | 強制足踏みフラグを設定する。RpgCharaStep() と同じ |
Image | 文字列 | イメージ名 | キャラクターのイメージを設定する。RpgCharaImage() と同じ |
FadeIn | 実数 | フェード時間 | キャラクターをフェードインさせる |
FadeOut | 実数 | フェード時間 | キャラクターをフェードアウトさせる |
DoorOpen | 文字列 | ドア名 | 指定したドアを開ける。RpgDoorClose() と同じ |
DoorClose | 文字列 | ドア名 | 指定したドアを閉める。RpgDoorOpen() と同じ |
PlaySe | 文字列 | ファイルのパス | 効果音を再生する。PlaySe() と同じ |
Sleep | 実数 | 待機時間 (秒) | 指定秒数バッチ処理を待機させる。他のスクリプト処理には影響しない |
ML | 整数 | 移動タイル数 | MoveLeft コマンドの短縮表記 |
MR | 整数 | 移動タイル数 | MoveRight コマンドの短縮表記 |
MU | 整数 | 移動タイル数 | MoveUp コマンドの短縮表記 |
MD | 整数 | 移動タイル数 | MoveDown コマンドの短縮表記 |
DL | 整数 | 移動タイル数 | DragLeft コマンドの短縮表記 |
DR | 整数 | 移動タイル数 | DragRight コマンドの短縮表記 |
DU | 整数 | 移動タイル数 | DragUp コマンドの短縮表記 |
DD | 整数 | 移動タイル数 | DragDown コマンドの短縮表記 |
列挙子 | 略字 | 説明 |
---|---|---|
Left | L | 左向き |
Right | R | 右向き |
Up | U | 上向き |
Down | D | 下向き |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |
baloonType | 列挙子 | ◯ | 現在値 | バルーンタイプを示す以下の列挙子 |
列挙子 | 説明 |
---|---|
Up | 上三角 アイコン |
Rihgt | 右三角 アイコン |
Down | 下三角 アイコン |
Left | 左三角 アイコン |
Start | Start アイコン |
Enter | Enter アイコン |
Event | Event アイコン |
Rest | Rest アイコン |
Boss | Boss アイコン |
Heart | ハート アイコン |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
charaName | 文字列 | × | ― | キャラクター名 (オブジェクト名) |