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パーティー編成関数

関数一覧

Partyパーティーのメンバーを設定する
AddPartyパーティーにメンバーを追加する
RemovePartyパーティーからメンバーを削除する
Participate戦闘参加キャラを変更する
Leaderリーダー(操作キャラ)を取得、設定する
WhoLeaderリーダー(操作キャラ)が指定されたキャラかどうかを判定する

関数詳細

Party()

機能
パーティーのメンバーを設定する。重複したキャラクターIDは無視される
書式
void Party( charaId [, charaId] ... )
引数
引数省略規定値詳細
charaId列挙型×キャラクターID
戻り値
なし

AddParty()

機能
パーティーにメンバーを追加する。重複したキャラクターIDは無視される
書式
void AddParty( charaId [, charaId] ... )
引数
引数省略規定値詳細
charaId列挙型×キャラクターID
戻り値
なし

RemoveParty()

機能
パーティーからメンバーを削除する。但し、パーティーを空にすることは出来ない
書式
void RemoveParty( charaId [, charaId] ... )
引数
引数省略規定値詳細
charaId列挙型×キャラクターID
戻り値
なし

Participate()

機能
戦闘参加キャラを変更する
書式
void Participate( index, participate [, index, participate] ... )
引数
引数省略規定値詳細
index整数×メンバーのインデックス
participate真偽値×参加フラグ
戻り値
なし

Leader()

機能
リーダー(操作キャラ)を取得する。index に値を設定した場合はリーダーを変更する
書式
int Leader( index )
引数
引数省略規定値詳細
index整数-1リーダーにするパーティーメンバーのインデックス
戻り値
現在のリーダーのパーティーメンバー インデックス

WhoLeader()

機能
リーダー(操作キャラ)が charaId に指定したキャラかを判定する
書式
bool WhoLeader( charaId )
引数
引数省略規定値詳細
charaId列挙型×キャラクターID
戻り値
リーダーが charaId に指定したキャラなら true、それ以外は false を返す
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