タイル設定の確認と編集をするにはタイル編集画面の TileConfig タブから行います。
プロジェクトビューから編集を行うタイルセットを選択し、インスペクターの『EditTileset...』ボタンを押します。
タイルセット編集画面が開いたら『TileConfig』のタブを選択してください。
タイルのパラメータ項目は以下の通りです。
キャラクターが通行可能かどうかを上下左右の4方向で個別に設定することが出来ます。
設定を変更するにはそれぞれの方向の矢印の上で左クリック、又は、右クリックしてください。
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自由に通行可能 |
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進入できるが退出は出来ない |
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退出は出来るが侵入できない |
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通行禁止 |
通行設定無視属性とオーバーレイ属性を付加できます。
設定を変更するにはアイコンの上を左クリック、又は、右クリックしてください。
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タイルに通行設定無視属性を付加します。 この属性を付加したタイルは下にあるタイルの通行設定が使用されるようになります。 |
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タイルにオーバーレイ属性を付加します。 この属性を付加したタイルは下にあるタイルの通行設定が使用されるようになります。 また、マップエディタのスマートブラシを使用している時に自動的にオーバーレイ レイヤーに配置されるようになります。 |
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タイルにポップアップ属性を付加します。 この属性を付加したタイルはタイルのZ位置が1マス分手前に描画されるようになります。 |
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タイルに梯子属性を付加します。 この属性を付加したタイルにプレーヤーキャラが乗ると移動方向に関わらず常に上向きになります。 |
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タイルにカウンター属性を付加します。 この属性を付加するとタイル越しにNPCと会話できるようになります。 タイル越しにNPCと会話できる最大距離は4タイルまでとなります。(サムライバンダリズムの場合) |
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この属性が付加されたタイルは隣接するタイルが同じタイルのとき通行設定を無視してキャラクターが移動できるようになります。 この設定は主にオートタイルで使用します。 |
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タイル毎に0~15までのタグ番号を設定できます。 左クリックで加算、右クリックで減算になります。 |
ノーマルタイルセット (ツクールのB~Eタイル) はアニメーションタイルとして使用することが出来ます。
オートタイルセット (ツクールのA系タイル) はアニメーションタイルとして使用することは出来ません。
ノーマルタイルセットをアニメーションタイルとして使用した場合、左上の8x8タイルのみ使用できるようになります。
アニメーションタイルとして仕様できないタイル (左上の8x8以外のタイル) がマップ上で使用されている場合は自動的に補正されます。
アニメーションタイルの素材仕様に関しては次の項をご覧ください。
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3フレームアニメーション |
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4フレームアニメーション | |
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単方向再生 | |
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往復再生 | |
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再生速度 (0~63 FPS) |
アニメーションタイルに使用する素材画像は16x16タイル、512x512ピクセルで作成します。
この素材画像を8x8タイルで4等分し以下のルールで画像を配置してください。
左上 (F1) | 1フレーム目のタイル |
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左下 (F2) | 2フレーム目のタイル |
右上 (F3) | 3フレーム目のタイル |
右下 (F4) | 4フレーム目のタイル |