Assets/AssetBundles/Map/Misc/Baloon フォルダ内にある Baloon プレハブをシーン上の RpgMap/Baloons オブジェクトの子に追加してください
次に追加したバルーンの名前を重複しない任意の名前に変更します
設置したい場所にオブジェクトを移動させ、インスペクターから BaloonType を変更して表示したいバルーンを設定してください
デフォルトを非表示にする場合はオブジェクトをインアクティブに設定しておけばOKです
Assets/AssetBundles/Map/Misc/Baloon フォルダ内にある Baloon プレハブをRPGキャラ オブジェクトの子に追加してください
RPGキャラのプロパティーの Baloon へ追加したバルーン オブジェクトをドロップして参照を設定してください
以後は上記マップ バルーンの設置と同様に座標とタイプを設定してください
座標の設定の際にスナップが邪魔な場合はバルーンのプロパティーから Snapping を Off に切替えると微調整できるようになります
既存の Baloon プレハブを使う場合は BaloonType からバルーンのタイプを切替えるだけで使用できます。必要に応じて Depth や Snapping を設定してください
Animation | DirectionalAnimationController の参照 |
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SpriteRenderrer | バルーンのレンダリング対象 |
BaloonType | バルーンの種類 |
Depth | 描画深度 (※ SnappingがOnのときのみ有効です) |
Snapping | タイル単位のスナップ補正の有無 |