Creation Manual

RPGマップ バルーン

マップ バルーンの設置

マップ バルーンの設置

Assets/AssetBundles/Map/Misc/Baloon フォルダ内にある Baloon プレハブをシーン上の RpgMap/Baloons オブジェクトの子に追加してください
次に追加したバルーンの名前を重複しない任意の名前に変更します
設置したい場所にオブジェクトを移動させ、インスペクターから BaloonType を変更して表示したいバルーンを設定してください
デフォルトを非表示にする場合はオブジェクトをインアクティブに設定しておけばOKです

キャラクター バルーンの設定

※ プレハブ化されたRPGキャラには既にバルーンを追加済みのため以下の作業は不要です。新規にキャラを追加するときに参照してください

キャラクター バルーンの設定

Assets/AssetBundles/Map/Misc/Baloon フォルダ内にある Baloon プレハブをRPGキャラ オブジェクトの子に追加してください
RPGキャラのプロパティーの Baloon へ追加したバルーン オブジェクトをドロップして参照を設定してください
以後は上記マップ バルーンの設置と同様に座標とタイプを設定してください
座標の設定の際にスナップが邪魔な場合はバルーンのプロパティーから Snapping を Off に切替えると微調整できるようになります

バルーンのプロパティ

バルーンのプロパティについて

既存の Baloon プレハブを使う場合は BaloonType からバルーンのタイプを切替えるだけで使用できます。必要に応じて Depth や Snapping を設定してください
AnimationDirectionalAnimationController の参照
SpriteRenderrerバルーンのレンダリング対象
BaloonTypeバルーンの種類
Depth描画深度 (※ SnappingがOnのときのみ有効です)
Snappingタイル単位のスナップ補正の有無

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