Sleep | 指定した秒数待機する |
---|---|
Wait | エフェクトなどの演出が完了するまで待機する |
FadeIn | 画面をフェード インする |
FadeOut | 画面をフェード アウトする |
Flash | 画面をフラッシュさせる |
MsgBox | メッセージボックスを表示する |
ShowWnd | メッセージ ウィンドウを表示する |
HideWnd | メッセージ ウィンドウを非表示にする |
DontSkip | スキップ禁止フラグを設定する |
AutoSave | オートセーブを行う |
LoadScene | シーンをロードする |
LoadMap | マップシーンをロードする |
BeginBattle | 戦闘シーンを開始する |
Staffrole | スタッフロールを再生する |
SaveScreen | セーブ画面を開く |
BackTitle | タイトル画面に戻る |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
sleepTime | 数値 | × | --- | 待機時間 (秒) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
duration | 実数 | ◯ | -1.0 | フェード秒数 省略した場合は前回指定されたフェード秒数となります |
colorR | 整数 | ◯ | 0 | フェード色のR値 |
colorG | 整数 | ◯ | 0 | フェード色のG値 |
colorB | 整数 | ◯ | 0 | フェード色のB値 |
rulePath | 文字列 | ◯ | null | ルール画像のアセットバンドルパス |
ruleSmoothing | 実数 | ◯ | -1.0 | ルールのスムーシング値。マイナス値の場合は以前に設定された値を使用します |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
duration | 実数 | ◯ | -1.0 | フェード秒数 省略した場合は前回指定されたフェード秒数となります |
colorR | 整数 | ◯ | 0 | フェード色のR値 |
colorG | 整数 | ◯ | 0 | フェード色のG値 |
colorB | 整数 | ◯ | 0 | フェード色のB値 |
rulePath | 文字列 | ◯ | null | ルール画像のアセットバンドルパス |
ruleSmoothing | 実数 | ◯ | -1.0 | ルールのスムーシング値。マイナス値の場合は以前に設定された値を使用します |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
count | 整数 | ◯ | 255 | フェード色のR値 (0~255) |
showDuration | 実数 | ◯ | 0.6 | 点灯秒数 |
hideDuration | 実数 | ◯ | 0.4 | 消灯秒数 |
colorR | 整数 | ◯ | 255 | フェード色のR値 (0~255) |
colorG | 整数 | ◯ | 255 | フェード色のG値 (0~255) |
colorB | 整数 | ◯ | 255 | フェード色のB値 (0~255) |
colorA | 整数 | ◯ | 255 | フェード色のB値 (0~255) |
imagePath | 文字列 | ◯ | null | 画像のアセットバンドルパス。単色の場合は null にしてください。 表示する画像はゲーム画面のアスペクト比と同じにする必用があります |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
message | 真偽値 | × | ― | 表示メッセージ。リッチテキストタグが使用できます |
duration | 真偽値 | ◯ | 0.25 | 開閉アニメーション時間 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
dontSkip | 真偽値 | × | ― | スキップ禁止フラグ |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
sceneName | 文字列 | × | --- | シーン名 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
mapName | 文字列 | × | --- | マップ名 |
warpPoint | 文字列 | ◯ | NULL | ワープポイント名 マップのロード後にここで指定したワープポイント位置にプレーヤーがスポーンします 省略した場合はマップのデフォルトスポーン位置にプレーヤーが出現します |
script | 文字列 | ◯ | NULL | ロード後に実行させるスクリプトのパス パスは [<アセットバンドル名>/<スクリプト名>] [*<ラベル>] の形で設定してください |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
encountGroup | 整数 | × | --- | エンカウント グループ |
endScript | 文字列 | ◯ | NULL | 戦闘終了時に実行させるスクリプトのパス。NULL の場合はエンカウントテーブルに設定に従います パスは [<アセットバンドル名>/<スクリプト名>] [*<ラベル>] の形で設定してください |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
gameClear | 真偽値 | ◯ | false | クリアデータとして保存するか。true にするとロード時に2週目としてプロローグから再開されます |