RpgPlayAnim | RPGマップに設置されたアニメーションを再生させる |
---|---|
RpgStopAnim | RPGマップに設置されたアニメーションを停止させる |
RpgMapBaloonOn | RPGマップに設置されたバルーンを表示する |
RpgMapBaloonOff | RPGマップに設置されたバルーンを非表示にする |
RpgObjectActive | RPGマップに設置されたオブジェクトのアクティブ状態を取得・設定する |
RpgPlayBgm | RPGマップのBGMの再生と停止を行う |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
animName | 文字列 | × | ― | アニメーション名 (オブジェクト名) |
loop | 真偽値 | ◯ | false | ループ再生するか |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
animName | 文字列 | × | ― | アニメーション名 (オブジェクト名) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
baloonName | 文字列 | × | ― | バルーン名 (オブジェクト名) |
chipName | 文字列 | ◯ | 現在値 | チップセット内のチップ名 |
direction | 列挙子 | ◯ | 現在値 | バルーンの向き |
列挙子 | 略字 | 説明 |
---|---|---|
Left | L | 左向き |
Right | R | 右向き |
Up | U | 上向き |
Down | D | 下向き |
LeftUp | LU | 左上向き |
LeftDown | LD | 左下向き |
RightUp | RU | 右上向き |
RightDown | RD | 右下向き |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
baloonName | 文字列 | × | ― | バルーン名 (オブジェクト名) |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
objectName | 文字列 | ◯ | null | オブジェクト名 |
active | 真偽値 | ◯ | 現在値 | アクティブ状態 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
bgmPath | 文字列 | ◯ | null | BGMのアセットバンドル パス。null の場合は規定のBGMを再生します。パスを指定した場合はそのBGMを再生し規定のBGMが指定したパスで上書きされます。BGMを無しにする場合は空文字 "" を渡してください |
fadeTime | 実数 | ◯ | 0.25 | フェードアウト時間 (秒) |