Script Document

RPGその他関数

関数一覧

RpgPlayAnimRPGマップに設置されたアニメーションを再生させる
RpgStopAnimRPGマップに設置されたアニメーションを停止させる
RpgMapBaloonOnRPGマップに設置されたバルーンを表示する
RpgMapBaloonOffRPGマップに設置されたバルーンを非表示にする
RpgObjectActiveRPGマップに設置されたオブジェクトのアクティブ状態を取得・設定する
RpgPlayBgmRPGマップのBGMの再生と停止を行う

関数詳細

RpgPlayAnim()

機能
RPGマップに設置されたアニメーションを再生させます
書式
void RpgPlayAnim( animName, loop )
引数
引数省略規定値詳細
animName文字列×アニメーション名 (オブジェクト名)
loop真偽値falseループ再生するか
戻り値
なし

RpgStopAnim()

機能
RPGマップに設置されたアニメーションを停止させます
書式
void RpgStopAnim( animName )
引数
引数省略規定値詳細
animName文字列×アニメーション名 (オブジェクト名)
戻り値
なし

RpgMapBaloonOn()

機能
RPGマップに設置されたバルーンを表示します
書式
void RpgMapBaloonOn( baloonName, chipName, direction )
引数
引数省略規定値詳細
baloonName文字列×バルーン名 (オブジェクト名)
chipName文字列現在値チップセット内のチップ名
direction列挙子現在値バルーンの向き
戻り値
なし
列挙型
バルーンの向き
列挙子略字説明
LeftL左向き
RightR右向き
UpU上向き
DownD下向き
LeftUpLU左上向き
LeftDownLD左下向き
RightUpRU右上向き
RightDownRD右下向き

RpgMapBaloonOff()

機能
RPGマップに設置されたバルーンを非表示にします
書式
void RpgMapBaloonOff( baloonName )
引数
引数省略規定値詳細
baloonName文字列×バルーン名 (オブジェクト名)
戻り値
なし

RpgObjectActive()

機能
RPGマップに設置されたオブジェクトのアクティブ状態を取得します。active引数を指定した場合はその値を設定します
書式
bool RpgObjectActive( objectName, active )
引数
引数省略規定値詳細
objectName文字列nullオブジェクト名
active真偽値現在値アクティブ状態
戻り値
オブジェクトのアクティブ状態

RpgPlayBgm()

機能
RPGマップのBGMの再生と停止を行います。bgmPath にBGMのパスを渡すとマップの規定のBGMとして再生されるようになります
書式
void RpgPlayBgm( bgmPath, fadeTime )
引数
引数省略規定値詳細
bgmPath文字列nullBGMのアセットバンドル パス。null の場合は規定のBGMを再生します。パスを指定した場合はそのBGMを再生し規定のBGMが指定したパスで上書きされます。BGMを無しにする場合は空文字 "" を渡してください
fadeTime実数0.25フェードアウト時間 (秒)
戻り値
なし
TOP