ADVアニメーション関数
関数一覧
関数詳細
PlayAnim()
- 機能
- アニメーションを再生します
- 書式
- void PlayAnim( path, loop, offsetX, offsetY, scaleX, scaleY )
- 引数
-
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
path | 文字列 | × | ― | アニメーションのアセットバンドルパス |
loop | 真偽値 | ◯ | false | ループ |
offsetX | 実数 | ◯ | 0.0 | X座標オフセット |
offsetY | 実数 | ◯ | 0.0 | Y座標オフセット |
scaleX | 実数 | ◯ | 1.0 | X軸スケール |
scaleY | 実数 | ◯ | 1.0 | Y軸スケール |
- 戻り値
- なし
QueueAnim()
- 機能
- アニメーションをキューに追加します。キューに追加されたアニメーションは再生中のアニメーションが終端に到達するのに合わせて順次再生が開始されます。ループ再生中にキュー追加を行うと自動的に単再生に切替わります
- 書式
- void QueueAnim( path, loop, offsetX, offsetY, scaleX, scaleY )
- 引数
-
引数 | 型 | 省略 | 規定値 | 詳細 |
path | 文字列 | × | ― | アニメーションのアセットバンドルパス |
loop | 真偽値 | ◯ | false | ループ |
offsetX | 実数 | ◯ | 0.0 | X座標オフセット |
offsetY | 実数 | ◯ | 0.0 | Y座標オフセット |
scaleX | 実数 | ◯ | 1.0 | X軸スケール |
scaleY | 実数 | ◯ | 1.0 | Y軸スケール |
- 戻り値
- なし
StopAnim()
- 機能
- 再生中のアニメーションを停止し、再生キューをクリアします
- 書式
- void StopAnim()
- 引数
- なし
- 戻り値
- なし
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