最初にタイルセットを設定してください
Tileset プロパティにタイルセットをドラッグ&ドロップしてください
タイルセットの作り方は『タイルセット』のページをご覧ください
ペイント タブではタイルのペイントとレイヤーの編集を行うことが出来ます
レイヤーの追加・削除、描画順序の調整などが行えます
レイヤーは上から順に描画処理が実行されます
但し、前後関係は深度値によって決定されます
後に描画されるレイヤーであっても先に描画されたレイヤーの方が手前にある場合は描画されません
移動ハンドル | この部分をドラッグすることでレイヤー順を変更できます |
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アクティブ レイヤー | ペイントや削除対象のレイヤー |
表示/非表示 | 表示/非表示を変更します。この設定はゲーム実行中にも適用されます |
通行設定無視 | チェックを入れると通行設定が無視されるようになります |
レイヤー名 | レイヤー名を設定します |
マテリアル | レイヤーの描画に使用するマテリアルを設定します |
描画色 | 描画色を設定します |
深度 | Z深度を設定します。プラスの値なら奥、マイナスの値なら手前に描画されるようになります |
グラウンドとオーバーレイ
各フロア毎にグラウンドとオーバーレイの2つのグループがあります
グラウンド グループはキャラクターよりも先に描画処理が行われます
オーバーレイ グループはキャラクターよりも後に描画処理が行われます
グラウンド グループには地面やオブジェクトなどのキャラクタ―より奥に描画するレイヤーを配置します
オーバーレイ グループにはキャラクターよりも手前に描画するレイヤーを配置します
フロア
階層構造を持ったマップを作るときに使用します
キャラクターは1~4の何れかのフロアに属し、自分の属した階層のレイヤーの通行設定に従います
別フロアのレイヤーの通行設定は無視されます
プレーヤーキャラは専用のイベントタイルを使用して別フロアに移動させる事ができます
NPCキャラは別のフロアに移動することはできません
ブラシ | 1タイルづつペイントします |
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塗りつぶし | タイルを塗りつぶします |
矩形描画 | 矩形を描画します |
楕円描画 | 楕円を描画します |
消しゴム | タイルを消去します (空のタイルを選択したのと同じ状態になります) |
特殊操作
右クリック (右ドラッグ) | 選択したタイルをコピーします。コピーしたタイルは左クリック (左ドラッグ)でペイントできます |
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Ctrl+右クリック (右ドラッグ) | 選択したタイルを切り取ります。切り取ったタイルは左クリック (左ドラッグ)でペイントできます |
ペイントするタイルを選択できます
右ドラッグで範囲選択することができます
リージョン タブではリージョンの編集を行うことができます
操作方法はタイル ペイントと同様です
マップサイズを設定します
Map Width | マップの幅 |
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Map Height | マップの高さ |
セルのサイズと奥行きを設定します
Cell Size | セルのサイズ (Unit単) |
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Map Height | セルのY座標におけるZ深度 |
マップ情報をJSON形式でインポート/エクスポートします