Creation Manual

タイルマップ

セットアップ

最初にタイルセットを設定してください
Tileset プロパティにタイルセットをドラッグ&ドロップしてください
タイルセットの作り方は『タイルセット』のページをご覧ください

ペイント

ペイント タブではタイルのペイントとレイヤーの編集を行うことが出来ます

レイヤー リスト

レイヤーの追加・削除、描画順序の調整などが行えます
レイヤーは上から順に描画処理が実行されます
但し、前後関係は深度値によって決定されます
後に描画されるレイヤーであっても先に描画されたレイヤーの方が手前にある場合は描画されません

移動ハンドルこの部分をドラッグすることでレイヤー順を変更できます
アクティブ レイヤーペイントや削除対象のレイヤー
表示/非表示表示/非表示を変更します。この設定はゲーム実行中にも適用されます
通行設定無視チェックを入れると通行設定が無視されるようになります
レイヤー名レイヤー名を設定します
マテリアルレイヤーの描画に使用するマテリアルを設定します
描画色描画色を設定します
深度Z深度を設定します。プラスの値なら奥、マイナスの値なら手前に描画されるようになります

グラウンドとオーバーレイ
各フロア毎にグラウンドとオーバーレイの2つのグループがあります
グラウンド グループはキャラクターよりも先に描画処理が行われます
オーバーレイ グループはキャラクターよりも後に描画処理が行われます
グラウンド グループには地面やオブジェクトなどのキャラクタ―より奥に描画するレイヤーを配置します
オーバーレイ グループにはキャラクターよりも手前に描画するレイヤーを配置します

フロア
階層構造を持ったマップを作るときに使用します
キャラクターは1~4の何れかのフロアに属し、自分の属した階層のレイヤーの通行設定に従います
別フロアのレイヤーの通行設定は無視されます
プレーヤーキャラは専用のイベントタイルを使用して別フロアに移動させる事ができます
NPCキャラは別のフロアに移動することはできません

ペイント ツール

ブラシ1タイルづつペイントします
塗りつぶしタイルを塗りつぶします
矩形描画矩形を描画します
楕円描画楕円を描画します
消しゴムタイルを消去します (空のタイルを選択したのと同じ状態になります)

特殊操作
右クリック (右ドラッグ)選択したタイルをコピーします。コピーしたタイルは左クリック (左ドラッグ)でペイントできます
Ctrl+右クリック (右ドラッグ)選択したタイルを切り取ります。切り取ったタイルは左クリック (左ドラッグ)でペイントできます
※ 再度右クリックするとコピー(切り取り)したタイルが解除されます

タイル パレット

ペイントするタイルを選択できます
右ドラッグで範囲選択することができます

リージョン

リージョン タブではリージョンの編集を行うことができます
操作方法はタイル ペイントと同様です

その他

マップサイズ

マップサイズを設定します
Map Widthマップの幅
Map Heightマップの高さ

セル設定

セルのサイズと奥行きを設定します
Cell Sizeセルのサイズ (Unit単)
Map HeightセルのY座標におけるZ深度

JSON化

マップ情報をJSON形式でインポート/エクスポートします

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