シート名と項目名(半角英字部分)は書き替えないようにお願いします。
プログラムはこれらの名前を基にデータの判別を行っています。
空セル自体にも意味を持ちますので表の範囲外であっても項目名の行(通常は3行目)は触らないようにしてください。
項目名が水色セルの列はゲーム内で使用されるデータ列です。
灰色セルの列は出力されないメモや編集時のみに使用するデータ列です。
テーブルを編集した際はxlslファイルと同じ名前のバッチファイル(*.bat)を実行してください。
Unity上ではエクセルファイルを直接読込まずJSONというファイル形式に変換して使用しています。
バッチファイルを実行するとエクセルの内容がJSON形式に変換され、Assetsフォルダ内の適切な場所に自動的に配置されます。
git でテーブルの編集をコミットする際はxlslファイルと合わせて生成されたJSONファイルも一緒にコミットしてください。
全てのテーブルには version シートがあり、このシートにバージョン情報を記述します。
同系のテーブルで同じID、又は、同じインデックスの情報があるとバージョン情報の優先順位に従ってデータが上書きされます。
これにより製品リリース後に差分のみ更新することが出来ます。
データの上書きは以下の優先順位で行われます。
体験版のデータが最優先で上書きされ、続いてアペンド番号、メジャー番号、マイナー番号の順で数字の大きい方のデータで上書きされます。
体験版か > ペンド番号 > メジャー番号 > マイナー番号
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
product | 製品名 | 文字列 | 製品名を設定します。現在のところシステム内では使用していません (予備的項目) |
trial | 体験版か | 真偽値 | 体験版か否かを示すフラグを設定します |
append | アペンド番号 | 整数 | アペンド番号。通常版の場合は 0 にしてください |
major | メジャー バージョン | 整数 | メジャー バージョン番号 |
minor | マイナー バージョン | 整数 | マイナー バージョン番号 |
該当レベルになるのに必要な経験値を定義するシートです。
基礎値、増加値、増加率 の3項目を設定すると自動的に当該レベルの経験値が計算されます。
レベル1の必要経験値は 0、レベル2の必要経験値は基礎値に設定した値、レベル3以降は以下の式で計算されます。
LvUPに必要な経験値 = (前回のLvUPに必要な経験値 + 増価値) * 増加率
実際にゲーム内で使用される値は8行目以降の exp の項目です。
exp 項目に設定された行数が最大レベルとなります。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
exp | 累計経験値 | 実数 | 該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
レイチェルとクリスの各レベルのパラメータを定義するシートです。
最大Lv. と各パラメータの 初期値、最終値、成熟度 を設定すると自動的に当該レベルのパラメータが計算されます。
計算は以下の式で行われます。
パラメータの値 = (最終値 - 初期値) * (成熟度 * 0.1 * ((現在Lv - 1) ^ 2) / ((最大Lv - 1) ^ 2) + (1 - 成熟度 * 0.1) * (現在Lv - 1) / (最大Lv - 1)) + 初期値
実際にゲーム内で使用される値は11行目以降の各項目です。
レベル数は必ず level シートと同じになるようにしてください。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
maxHp | 最大HP | 実数 | 当該レベルの最大HP |
maxSp | 最大SP | 実数 | 当該レベルの最大SP |
atk | 攻撃力 | 実数 | 当該レベルの攻撃力値 |
def | 防御力 | 実数 | 当該レベルの防御力値 |
mat | 魔攻力 | 実数 | 当該レベルの魔法攻撃力値 |
mdf | 魔防力 | 実数 | 当該レベルの魔法防御力値 |
spd | 素早さ | 実数 | 当該レベルの素早さ |
tec | テクニック | 実数 | 当該レベルのテクニック値 |
ssPoint | スキルセットポイント | 実数 | 当該レベルのスキルセットポイント値 |
敵のパラメータを設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
id | ID番号 | 整数 | ID番号 | ||||||||||||
name | 名前 | 文字列 | 敵の名前 (表示用) | ||||||||||||
imagePath | イメージのパス | 文字列 | 敵の表示画像のアセットバンドルパス | ||||||||||||
attribute | 属性 | 列挙型 |
敵の属性
|
||||||||||||
escape | 逃走成功率 | 実数 | 『逃走』コマンドの成功率 | ||||||||||||
maxHp | 最大HP | 整数 | 最大HP。-1 を設定すると無敵となり一切のダメージを受け付けなくなります。無敵のときは戦闘画面のHP表示が『??? / ???』に変わります | ||||||||||||
maxSp | 最大SP | 整数 | 最大SP | ||||||||||||
atk | 攻撃力 | 整数 | 攻撃力 | ||||||||||||
def | 防御力 | 整数 | 防御力 | ||||||||||||
mat | 魔攻力 | 整数 | 魔法攻撃力 | ||||||||||||
mdf | 魔防力 | 整数 | 魔法防御力 | ||||||||||||
spd | 素早さ | 整数 | 素早さ | ||||||||||||
tec | テクニック | 整数 | テクニック | ||||||||||||
kuchi | 口 | 真偽値 | 口系の性技が弱点 | ||||||||||||
mune | 胸 | 真偽値 | 胸系の性技が弱点 | ||||||||||||
manko | マンコ | 真偽値 | マンコ系の性技が弱点 | ||||||||||||
anal | アナル | 真偽値 | アナル系の性技が弱点 | ||||||||||||
tokushu | 特殊 | 真偽値 | 特殊系の性技が弱点 | ||||||||||||
semen | 射精量 | 整数 | 拘束スキルを使った際の射精量 | ||||||||||||
skillId1 | スキル1ID | 整数 | スキル1のスキルID。スキルIDは『スキルテーブル』に設定したIDに紐づきます | ||||||||||||
weight1 | スキル1重み | 整数 | スキル1の確率の重み | ||||||||||||
skillId2 | スキル2ID | 整数 | スキル2のスキルID。使用しない場合は空セルにしてください | ||||||||||||
weight2 | スキル2重み | 整数 | スキル2の確率の重み。使用しない場合は空セルにしてください | ||||||||||||
skillId3 | スキル3ID | 整数 | スキル3のスキルID。使用しない場合は空セルにしてください | ||||||||||||
weight3 | スキル3重み | 整数 | スキル3の確率の重み。使用しない場合は空セルにしてください | ||||||||||||
skillId4 | スキル4ID | 整数 | スキル4のスキルID。使用しない場合は空セルにしてください | ||||||||||||
weight4 | スキル4重み | 整数 | スキル4の確率の重み。使用しない場合は空セルにしてください | ||||||||||||
exp | 経験値 | 整数 | 勝利時に獲得する経験値 | ||||||||||||
reward | 報酬額 | 整数 | 勝利時に獲得する報酬金額 |
敵とのエンカウントを設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
id | ID番号 | 整数 | ID番号 |
group | グループ | 整数 | グループ番号 |
weight | 重み | 整数 | 確率の重み |
enemyId | 敵ID | 整数 | 出現する敵のID |
bgImagePath | 背景 | 文字列 | 背景画像のアセットバンドルパス |
bgmPath | BGM | 文字列 | BGMのアセットバンドルパス |
endScriptPath | 終了時スクリプト | 文字列 | 戦闘終了時に呼出すスクリプトのアセットバンドルパス。不要な場合は空セルにしてください |
重みは確率計算に使用される値です。
抽選箱に入れるボールの数と考えていただくと分かりやすいです。
他の候補より重みが大きければ選ばれる確率が高くなり、小さければ確率が低くなります。
おまけ画面のシーン回想の情報を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス。フラグとデータ管理に使用されます | ||||||||||
groupId | グループID | 整数 |
グループID。同じIDを持つシーンがシーン一覧に並びます。 入力を省略すると直上のグループIDが使用されます |
||||||||||
category | カテゴリ | 列挙型 |
一覧のカテゴリ。この項目は各グループIDに対して1度だけ設定すれば良く以後は省略することができます
|
||||||||||
title | タイトル | 文字列 |
サムネイルを選択中に表示されるタイトル この項目は各グループIDに対して1度だけ設定すれば良く以後は省略することができます |
||||||||||
thumbnail | サムネイル | 文字列 |
サムネイル画像のアセットバンドルパス この項目は各グループIDに対して1度だけ設定すれば良く以後は省略することができます |
||||||||||
sceneName | シーン名 | 文字列 | シーン一覧に表示されるシーン名 | ||||||||||
normalIntro | 導入スクリプト(通常) | 文字列 | 通常時の導入スクリプトのアセットバンドルパス。導入がない場合は空欄にしてください | ||||||||||
normalMain | 本編スクリプト(通常) | 文字列 | 通常時の本編スクリプトのアセットバンドルパス | ||||||||||
inranIntro | 導入スクリプト(淫乱) | 文字列 | 淫乱時の導入スクリプトのアセットバンドルパス。淫乱時の導入スクリプトがない場合は空欄にしてください | ||||||||||
inranMain | 本編スクリプト(淫乱) | 文字列 | 淫乱時の本編スクリプトのアセットバンドルパス。淫乱時の本編スクリプトが無い場合は空欄にしてください | ||||||||||
charaId | 対象キャラ | 列挙型 |
淫乱判定を行う際の対象キャラ
|
||||||||||
changeCostume | コス変更 | 真偽値 | コス変更が適用されるか否か。◯を設定した時はシーン名の横にアイコンが表示されます |
レイチェル用コスチュームのパラメータを設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス。コスチューム番号と同じ値を設定してください |
name | コス名 | 文字列 | コスチュームの名前 |
rachel | レイチェル | 真偽値 | レイチェルが装備可能か。このセルは常に ◯ を設定してください |
chris | クリス | 真偽値 | クリスが装備可能か。このセルは常に × を設定してください |
buy | 買値 | 整数 | 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります |
sale | 売値 | 整数 | 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります |
maxHp | 最大HP | 整数 | 最大HPの増減量 |
maxSp | 最大SP | 整数 | 最大SPの増減量 |
atk | 攻撃力 | 整数 | 攻撃力の増減量 |
def | 防御力 | 整数 | 防御力の増減量 |
mat | 魔攻力 | 整数 | 魔法攻撃力の増減量 |
mdf | 魔防力 | 整数 | 魔法防御力の増減量 |
spd | 素早さ | 整数 | 素早さの増減量 |
tec | テクニック | 整数 | テクニックの増減量 |
ssPoint | スキルセットポイント | 整数 | スキルセットポイントの増減量 |
クリス用コスチュームのパラメータを設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス。コスチューム番号と同じ値を設定してください |
name | コス名 | 文字列 | コスチュームの名前 |
rachel | レイチェル | 真偽値 | レイチェルが装備可能か。このセルは常に × を設定してください |
chris | クリス | 真偽値 | クリスが装備可能か。このセルは常に ◯ を設定してください |
buy | 買値 | 整数 | 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります |
sale | 売値 | 整数 | 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります |
maxHp | 最大HP | 整数 | 最大HPの増減量 |
maxSp | 最大SP | 整数 | 最大SPの増減量 |
atk | 攻撃力 | 整数 | 攻撃力の増減量 |
def | 防御力 | 整数 | 防御力の増減量 |
mat | 魔攻力 | 整数 | 魔法攻撃力の増減量 |
mdf | 魔防力 | 整数 | 魔法防御力の増減量 |
spd | 素早さ | 整数 | 素早さの増減量 |
tec | テクニック | 整数 | テクニックの増減量 |
ssPoint | スキルセットポイント | 整数 | スキルセットポイントの増減量 |
武器のパラメータを設定するシートです。
インデックス 0 には未装備時のパラメータを設定してください。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
name | 武器名 | 文字列 | 武器の名前 |
rachel | レイチェル | 真偽値 | レイチェルが装備可能か |
chris | クリス | 真偽値 | クリスが装備可能か |
buy | 買値 | 整数 | 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります |
sale | 売値 | 整数 | 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります |
maxHp | 最大HP | 整数 | 最大HPの増減量 |
maxSp | 最大SP | 整数 | 最大SPの増減量 |
atk | 攻撃力 | 整数 | 攻撃力の増減量 |
def | 防御力 | 整数 | 防御力の増減量 |
mat | 魔攻力 | 整数 | 魔法攻撃力の増減量 |
mdf | 魔防力 | 整数 | 魔法防御力の増減量 |
spd | 素早さ | 整数 | 素早さの増減量 |
tec | テクニック | 整数 | テクニックの増減量 |
ssPoint | スキルセットポイント | 整数 | スキルセットポイントの増減量 |
iconPath | アイコン | 文字列 | アイコンのアセットバンドルパス |
description | 説明文 | 文字列 | 武器の説明テキスト |
防具のパラメータを設定するシートです。
インデックス 0 には未装備時のパラメータを設定してください。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
name | 防具名 | 文字列 | 防具の名前 |
rachel | レイチェル | 真偽値 | レイチェルが装備可能か |
chris | クリス | 真偽値 | クリスが装備可能か |
buy | 買値 | 整数 | 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります |
sale | 売値 | 整数 | 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります |
maxHp | 最大HP | 整数 | 最大HPの増減量 |
maxSp | 最大SP | 整数 | 最大SPの増減量 |
atk | 攻撃力 | 整数 | 攻撃力の増減量 |
def | 防御力 | 整数 | 防御力の増減量 |
mat | 魔攻力 | 整数 | 魔法攻撃力の増減量 |
mdf | 魔防力 | 整数 | 魔法防御力の増減量 |
spd | 素早さ | 整数 | 素早さの増減量 |
tec | テクニック | 整数 | テクニックの増減量 |
ssPoint | スキルセットポイント | 整数 | スキルセットポイントの増減量 |
iconPath | アイコン | 文字列 | アイコンのアセットバンドルパス |
description | 説明文 | 文字列 | 防具の説明テキスト |
装飾のパラメータを設定するシートです。
インデックス 0 には未装備時のパラメータを設定してください。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
name | 装飾名 | 文字列 | 装飾(アクセサリー)の名前 |
rachel | レイチェル | 真偽値 | レイチェルが装備可能か |
chris | クリス | 真偽値 | クリスが装備可能か |
buy | 買値 | 整数 | 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります |
sale | 売値 | 整数 | 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります |
maxHp | 最大HP | 整数 | 最大HPの増減量 |
maxSp | 最大SP | 整数 | 最大SPの増減量 |
atk | 攻撃力 | 整数 | 攻撃力の増減量 |
def | 防御力 | 整数 | 防御力の増減量 |
mat | 魔攻力 | 整数 | 魔法攻撃力の増減量 |
mdf | 魔防力 | 整数 | 魔法防御力の増減量 |
spd | 素早さ | 整数 | 素早さの増減量 |
tec | テクニック | 整数 | テクニックの増減量 |
ssPoint | スキルセットポイント | 整数 | スキルセットポイントの増減量 |
iconPath | アイコン | 文字列 | アイコンのアセットバンドルパス |
description | 説明文 | 文字列 | 装飾の説明テキスト |
共通フラグを管理するシートです。
インデックス 0 はゲームクリアのフラグとしてプログラム内から参照されます。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
index | 連番 | 文字列 | 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します |
ゲームフラグを管理するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
index | 連番 | 文字列 | 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します |
イベントCGフラグを管理するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
index | 連番 | 文字列 | 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します |
シーン回想フラグを管理するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
index | 連番 | 文字列 | 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します |
操作説明テキストを設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
id | 管理ID | 整数 | 管理ID。一覧表示はIDが若い順に並びます。このIDはアップデート時の内容上書きにも使用されます |
title | タイトル | 文字列 | 一覧に表示されるタイトル。このセルを空にすると当該説明が削除されます (アップデート用) |
page1 | 詳細1 | 文字列 | 1ページ目の説明文 |
page2 | 詳細2 | 文字列 | 2ページ目の説明文。不要な場合は空白にしてください |
page3 | 詳細3 | 文字列 | 3ページ目の説明文。不要な場合は空白にしてください |
ヒント情報を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
story | ストーリー | 整数 | ストーリー番号 |
chapter | チャプター | 整数 | チャプター番号 |
hint | ヒント文 | 整数 | メニュー画面のヒント欄に表示するテキスト |
キャラクターのプロフィールを設定するシートです。ゲーム中の『Hステータス』画面で使用されます。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
charaId | キャラID | 列挙型 | キャラクターID |
fullName | フルネーム | 文字列 | キャラクターのフルネーム |
height | 身長 | 整数 | 身長 |
cap | カップ | 文字列 | バスト カップ |
bust | バスト | 整数 | バスト サイズ |
waist | ウェスト | 整数 | ウェスト サイズ |
hip | ヒップ | 整数 | ヒップ サイズ |
各部位の該当レベルになるのに必要な経験値を定義するシートです。
基礎値、増加値、増加率 の3項目を設定すると自動的に当該レベルの経験値が計算されます。
レベル1の必要経験値は 0、レベル2の必要経験値は基礎値に設定した値、レベル3以降は以下の式で計算されます。
LvUPに必要な経験値 = (前回のLvUPに必要な経験値 + 増価値) * 増加率
実際にゲーム内で使用される値は11行目以降の項目です。
exp 項目に設定された行数が最大レベルとなります。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
rachelKuchi | 唇 | 実数 | レイチェルの唇の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
rachelMune | 胸 | 実数 | レイチェルの胸の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
rachelManko | 膣 | 実数 | レイチェルの膣の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
rachelAnal | 尻 | 実数 | レイチェルの尻の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
rachelTe | 手 | 実数 | レイチェルの手の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
rachelTokushu | 特殊 | 実数 | レイチェルの特殊の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
chrisKuchi | 唇 | 実数 | クリスの唇の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
chrisMune | 胸 | 実数 | クリスの胸の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
chrisManko | 膣 | 実数 | クリスの膣の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
chrisAnal | 尻 | 実数 | クリスの尻の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
chrisTe | 手 | 実数 | クリスの手の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
chrisTokushu | 特殊 | 実数 | クリスの特殊の該当レベルに必要な累計の経験値の値 |
『H記録1』画面に表示する各部位のコメントを設定するシートです。
レベル数は levels シートと一致させるようにしてください。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
rachelKuchi | 唇 | 文字列 | レイチェルの唇のコメント |
rachelMune | 胸 | 文字列 | レイチェルの胸のコメント |
rachelManko | 膣 | 文字列 | レイチェルの膣のコメント |
rachelAnal | 尻 | 文字列 | レイチェルの尻のコメント |
rachelTe | 手 | 文字列 | レイチェルの手のコメント |
rachelTokushu | 特殊 | 文字列 | レイチェルの特殊性行為のコメント |
rachelShikkin | 失禁 | 文字列 | レイチェルの失禁のコメント |
rachelShiofuki | 潮吹き | 文字列 | レイチェルの潮吹きのコメント |
rachelOrgasm | 絶頂 | 文字列 | レイチェルの絶頂のコメント |
rachelMilk | 母乳 | 文字列 | レイチェルの母乳のコメント |
chrisKuchi | 唇 | 文字列 | クリスの唇のコメント |
chrisMune | 胸 | 文字列 | クリスの胸のコメント |
chrisManko | 膣 | 文字列 | クリスの膣のコメント |
chrisAnal | 尻 | 文字列 | クリスの尻のコメント |
chrisTe | 手 | 文字列 | クリスの手のコメント |
chrisTokushu | 特殊 | 文字列 | クリスの特殊性行為のコメント |
chrisShikkin | 失禁 | 文字列 | クリスの失禁のコメント |
chrisShiofuki | 潮吹き | 文字列 | クリスの潮吹きのコメント |
chrisOrgasm | 絶頂 | 文字列 | クリスの絶頂のコメント |
chrisMilk | 母乳 | 文字列 | クリスの母乳のコメント |
初体験の情報を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
id | ID番号 | 整数 | ID番号 | ||||
partner | 相手名 | 文字列 | 相手の名前 | ||||
tribe | 種族 | 列挙型 |
相手の種族
|
||||
detail | 内容 | 文字列 | 履歴画面に表示する内容テキスト |
H履歴の情報を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
id | ID番号 | 整数 | ID番号 | ||||
title | タイトル | 文字列 | 『H履歴』画面のリスト表示に使用する1行タイトル | ||||
partner | 相手名 | 文字列 | 相手の名前 | ||||
tribe | 種族 | 列挙型 |
相手の種族
|
||||
situation | 状況 | 文字列 | 履歴画面に表示する状況テキスト | ||||
detail | 内容 | 文字列 | 履歴画面に表示する内容テキスト | ||||
basePath | CGのベースパス | 文字列 | 履歴画面に表示するイベントCGのベースパス | ||||
layerControl | 表示レイヤー | 文字列 | 履歴画面に表示するイベントCGの表示レイヤーの制御文字列。 |
妊娠情報を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
id | ID番号 | 整数 | ID番号 | ||||
partner | 相手名 | 文字列 | 相手の名前 | ||||
tribe | 種族 | 列挙型 |
相手の種族
|
||||
detail | 内容 | 文字列 | 履歴画面に表示する内容テキスト |
立絵とイベントCGの基本情報を管理するシートです。
スクリプトの ImageSetup() 関数などで画像を表示するにはこのシートに情報を記述しておく必要があります
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
basePath | ベース パス | 文字列 | ベースとなるアセットバンドルパスを設定してください。ベースパスはスクリプトの ImageSetup() 関数に設定するベースパスと紐づいています |
charaId | キャラID | 列挙型 | キャラクターID。ここに指定したキャラの情報を基にレイヤー制御が行われます |
costumeLayers | コスレイヤー | 文字列 | コスチュームの制御を行うレイヤーを半角アルファベット、カンマ区切りで設定してください 例) a, b, h |
eyesLayers | 目レイヤー | 文字列 | ハート目の制御を行うレイヤーを半角アルファベット、カンマ区切りで設定してください 例) e |
pregnantLayers | ボテ腹レイヤー | 文字列 | ボテ腹の制御を行うレイヤーを半角アルファベット、カンマ区切りで設定してください。 例) f, g |
costume | コス指定 | 整数 | 現在の設定に関わらず固定のコスチュームを着せたいときはこの欄にコスチューム番号を設定してください。不要な場合は空セルにしてください |
アイテム情報を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
name | アイテム名 | 文字列 | アイテム名 |
param1 | 数値1 | 実数 | スクリプトに渡すパラメータ。アイテムによってパラメータの意味が異なります |
param2 | 数値2 | 実数 | スクリプトに渡すパラメータ。アイテムによってパラメータの意味が異なります |
param3 | 数値3 | 実数 | スクリプトに渡すパラメータ。アイテムによってパラメータの意味が異なります |
buy | 買値 | 整数 | 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります |
sale | 売値 | 整数 | 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります |
infinite | 無限 | 真偽値 | アイテムを無限に使用できるか。無限アイテムに設定すると使用しても所持数が減らなくなります |
charSelect | 対象選択 | 真偽値 | アイテム使用時に使用対象キャラを選択させるか |
toDead | 戦闘不能 | 真偽値 | 戦闘不能なキャラに使用できるか |
atMap | マップ | 真偽値 | マップ中で使用できるか |
atBattle | 戦闘中 | 真偽値 | 戦闘中に使用できるか |
iconPath | アイコン | 文字列 | アイコンのアセットバンドルパス |
scriptPath | スクリプト | 文字列 | スクリプトのアセットバンドルパス |
description | 説明文 | 文字列 | アイテムの説明テキスト |
アイテム情報を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
index | 連番 | 整数 | インデックス |
name | クエスト名 | 文字列 | クエスト名 |
client | 依頼者 | 文字列 | 依頼者の名前 |
failReward | 失敗報酬 | 整数 | 失敗時の報酬額 |
goodReward | 成功報酬 | 整数 | 成功時の報酬額 |
greatReward | 大成功報酬 | 整数 | 大成功時の報酬額 |
detail | 詳細 | 文字列 | クエストの詳細テキスト |
hint | ヒント | 文字列 | ヒント テキスト |
シーン名とシーンIDの紐付けるシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
id | 文字列ID | 文字列 | シーンID |
data | シーン名 | 文字列 | シーン名 |
プレハブのパスとプレハブIDの紐付けるシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
id | 文字列ID | 文字列 | プレハブID |
data | プレハブのパス | 文字列 | プレハブのアセットバンドルパス |
シーンの置換えの設定するシートです。
シーンの置換えはバージョンアップや追加コンテンツのために使用します。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
scene | 元のシーン名 | 文字列 | 置換え前のシーン名 |
toScene | 置換シーン名 | 文字列 | 置換え後のシーン名 |
スクリプトの置換えの設定するシートです。
スクリプトの置換えはバージョンアップや追加コンテンツのために使用します。
置換えはファイルのパスだけでなくラベルも判定対象であることに注意してください
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
oldPath | 旧パス | 文字列 | 置換え前のスクリプトパス |
newPath | 新パス | 文字列 | 置換え後のスクリプトパス |
スキルを定義するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
---|---|---|---|
id | ID番号 | 整数 | ID番号 | name | スキル名 | 文字列 | スキル名 | costType | 消費タイプ | 列挙型 |
消費タイプ
|
costPoint | 消費ポイント | 整数 | 消費タイプを固定系にした場合は消費ポイント数、割合系にした場合は最大値からの割合を0~100で設定します | spReg | SP回復量 | 整数 | SPの回復量 | attribute | 属性 | 列挙型 |
スキルの属性
|
damageType | ダメージタイプ | 列挙型 |
ダメージのタイプ
|
damage | ダメージ | 整数 | ダメージタイプを固定系にした場合はダメージ値、割合系にした場合は最大値からの割合を0~100で設定します。マイナスの値を設定すると回復となります | physical | 物理関係度 | 実数 | 物理関係度 | magical | 魔法関係度 | 実数 | 魔法関係度 | scatter | 分散率 | 実数 | ダメージの分散率 | self | 自分に使用 | 真偽値 | 自分に使用するスキルか。アシスタントがスキルを使用したときは操作キャラに対して効果が適用されます | statusId | 付与ステータス | 文字列 | statuses シートに設定したステータスのID。付与ステータスが無い場合は空セルにしてください | statusRate | 付与確率 | 実数 | ステータスの付与確率 | seigiType | 性技タイプ | 列挙型 |
性技のタイプ
|
isSex | 挿入系 | 真偽値 | 挿入系の攻撃か否か。◯にするとレイチェルが処女のとき敵がこのスキルを使用しなくなります | targetEP | 相手のEP上昇 | 整数 | 相手側のEP上昇値 | selfEP | 自分のEP上昇 | 整数 | 自分自身のEP上昇値 | seiyoku | 性欲 | 整数 | 性欲の上昇値 | inran | 淫乱 | 整数 | 淫乱の上昇値 | h | 戦闘中H回数 | 整数 | 戦闘中H回数の上昇値 | kuchi | 唇回数 | 整数 | 唇使用回数の上昇値 | kuchiExp | 唇経験値 | 整数 | 唇経験値の上昇値 | mune | 胸回数 | 整数 | 胸使用回数の上昇値 | muneExp | 胸経験値 | 整数 | 胸経験値の上昇値 | manko | アソコ回数 | 整数 | アソコ使用回数の上昇値 | mankoExp | アソコ経験値 | 整数 | アソコ経験値の上昇値 | anal | アナル回数 | 整数 | アナル使用回数の上昇値 | analExp | アナル経験値 | 整数 | アナル経験値の上昇値 | ssPoint | スキルセットポイント消費 | 整数 | 装備時に消費されるスキルセットポイント数 | iconPath | アイコンのパス | 文字列 | アイコンのアセットバンドルパス。アイコンが無い場合は空セルにしてください | effectPath | エフェクトのパス | 文字列 | エフェクトのアセットバンドルパス | voicePath | 音声のパス | 文字列 | 音声のアセットバンドルパス。音声が無い場合は空セルにしてください | atkAnimPath | アニメーションのパス | 文字列 | キャラのアニメーションのアセットバンドルパス。このパラメータはプレーヤーキャラ専用です | scriptPath | スクリプトのパス | 文字列 | スキルを使用したときに実行させるスクリプトのアセットバンドルパス | message | 発動メッセージ | 文字列 |
スキル発動時のメッセージ。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
|
description | 説明文 | 文字列 | スキルの説明テキスト |
スキルを定義するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |||||||
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id | 文字列ID | 文字列 | ステータスID | ||||||
turn | 継続ターン | 整数 | 継続ターン数。マイナス値の場合は無限となります | ||||||
turnDelta | 継続変動幅 | 整数 | 継続ターンの変動幅。実ターン数は 継続ターン±継続変動幅 となります | ||||||
countAtAction | 行動後にカウント | 真偽値 | 行動後にターン数のカウントを行うか。× を設定したときはコマンド選択メニューが出る直前にカウントされます | ||||||
duplicate | 重複許可 | 真偽値 | 重複を許可 | ||||||
unableAct | 行動不能 | 真偽値 | 行動不能になる | ||||||
epZero | 解除時 EP=0 | 真偽値 | ステータスが解除されるときにEPをゼロにリセットする | ||||||
slipDamage | 固定値ダメージ | 整数 | ターンカウント時の固定ダメージ | ||||||
slipDamageRate | 割合いダメージ | 実数 | ターンカウント時の割合ダメージ | ||||||
atkBuff | 攻撃力増加率 | 実数 | 攻撃力増加率 | ||||||
defBuff | 防御力増加率 | 実数 | 防御力増加率 | ||||||
matBuff | 魔攻力増加率 | 実数 | 魔法攻撃力増加率 | ||||||
mdfBuff | 魔防力増加率 | 実数 | 魔法防御増加率 | ||||||
spdBuff | 素早さ増加率 | 実数 | 素早さ増加率 | ||||||
tecBuff | テクニック増加率 | 実数 | テクニック増加率 | ||||||
epBuff | 被EP増加率 | 実数 | 被EPダメージの増加率 | ||||||
applyMessage | 付与メッセージ | 文字列 |
ステータス付与時のメッセージ。不要な場合は空セルにしてください。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
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holdMessage | 継続メッセージ | 文字列 |
ステータス継続時のメッセージ。不要な場合は空セルにしてください。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
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deapplyMessage | 解除メッセージ | 文字列 |
ステータス解除時のメッセージ。不要な場合は空セルにしてください。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
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攻撃属性と防御属性のそれぞれの組合せのダメージ係数を設定するシートです。
スキルツリーを定義するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
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index | 連番 | 整数 | インデックス |
name | 名前 | 文字列 | 能力の名前 |
charaId | 対象キャラ | 列挙型 | 能力の適用対象キャラ |
semen | 精液量 | 整数 | 開放に必要な精液量 |
requisites | 前提能力 | 文字列 | 開放に必要な前提能力のインデックス。複数ある場合はカンマ区切りで列挙してください。不要な場合は空白にしてください |
skillId | 習得スキル | 整数 | 習得するスキルのID。不要な場合は空白にしてください |
atk | 攻撃力 | 整数 | 攻撃力の増加量 |
def | 防御力 | 整数 | 防御力の増加量 |
mat | 魔攻力 | 整数 | 魔法攻撃力の増加量 |
mdf | 魔防力 | 整数 | 魔法防御力の増加量 |
spd | 素早さ | 整数 | 素早さの増加量 |
tec | テクニック | 整数 | テクニックの増加量 |
maxHp | 最大HP | 整数 | 最大HPの増加量 |
maxSp | 最大SP | 整数 | 最大SPの増加量 |
spReg | SP回復量 | 整数 | SP回復量の増加量 |
ssPoint | スキルセットポイント増加 | 整数 | スキルセットポイントの増加量 |
description | 説明テキスト | 文字列 | 能力の説明テキスト |
ゲーム内で使用する文言を設定するシートです。
項目名 | 型 | 内容 | |
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管理番号 | 文字列 | 開発時に使用する管理番号。ゲーム中では使用されません | |
メモ | 文字列 | 開発時に使用するメモ欄。ゲーム中では使用されません | |
id | ID文字列 | 文字列 | ワードID |
japanese | 日本語 | 文字列 | 日本語用の文言 |
フォーマット引数 | 文字列 | フォーマット引数として渡される変数のインデックスと内容のメモ。ゲーム中では使用されません |