Creation Manual

テーブル

テーブルの共通事項

シート名と項目名

シート名と項目名(半角英字部分)は書き替えないようにお願いします。
プログラムはこれらの名前を基にデータの判別を行っています。
空セル自体にも意味を持ちますので表の範囲外であっても項目名の行(通常は3行目)は触らないようにしてください。

項目名のセルの色について

項目名が水色セルの列はゲーム内で使用されるデータ列です。
灰色セルの列は出力されないメモや編集時のみに使用するデータ列です。

テーブルの内容をゲームに反映させるには

テーブルを編集した際はxlslファイルと同じ名前のバッチファイル(*.bat)を実行してください。
Unity上ではエクセルファイルを直接読込まずJSONというファイル形式に変換して使用しています。
バッチファイルを実行するとエクセルの内容がJSON形式に変換され、Assetsフォルダ内の適切な場所に自動的に配置されます。
git でテーブルの編集をコミットする際はxlslファイルと合わせて生成されたJSONファイルも一緒にコミットしてください。

テーブルのバージョン情報

バージョン情報

全てのテーブルには version シートがあり、このシートにバージョン情報を記述します。
同系のテーブルで同じID、又は、同じインデックスの情報があるとバージョン情報の優先順位に従ってデータが上書きされます。
これにより製品リリース後に差分のみ更新することが出来ます。

上書きの優先順位

データの上書きは以下の優先順位で行われます。
体験版のデータが最優先で上書きされ、続いてアペンド番号、メジャー番号、マイナー番号の順で数字の大きい方のデータで上書きされます。

体験版かペンド番号メジャー番号マイナー番号

version シート

項目名内容
product製品名文字列 製品名を設定します。現在のところシステム内では使用していません (予備的項目)
trial体験版か真偽値 体験版か否かを示すフラグを設定します
appendアペンド番号整数 アペンド番号。通常版の場合は 0 にしてください
majorメジャー バージョン整数 メジャー バージョン番号
minorマイナー バージョン整数 マイナー バージョン番号

CharactersLevel.xlsx (キャラクターのレベル情報テーブル)

level シート

該当レベルになるのに必要な経験値を定義するシートです。
基礎値増加値増加率 の3項目を設定すると自動的に当該レベルの経験値が計算されます。
レベル1の必要経験値は 0、レベル2の必要経験値は基礎値に設定した値、レベル3以降は以下の式で計算されます。

LvUPに必要な経験値 = (前回のLvUPに必要な経験値 + 増価値) * 増加率

実際にゲーム内で使用される値は8行目以降の exp の項目です。
exp 項目に設定された行数が最大レベルとなります。

項目名内容
exp累計経験値実数 該当レベルに必要な累計の経験値の値
※ 表中では計算誤差を減らすため実数を使用しますがゲーム中では少数以下を切捨てた値が使用されます

rachel、chris シート

レイチェルとクリスの各レベルのパラメータを定義するシートです。
最大Lv. と各パラメータの 初期値最終値成熟度 を設定すると自動的に当該レベルのパラメータが計算されます。
計算は以下の式で行われます。

パラメータの値 = (最終値 - 初期値) * (成熟度 * 0.1 * ((現在Lv - 1) ^ 2) / ((最大Lv - 1) ^ 2) + (1 - 成熟度 * 0.1) * (現在Lv - 1) / (最大Lv - 1)) + 初期値

実際にゲーム内で使用される値は11行目以降の各項目です。
レベル数は必ず level シートと同じになるようにしてください。

項目名内容
maxHp最大HP実数 当該レベルの最大HP
maxSp最大SP実数 当該レベルの最大SP
atk攻撃力実数 当該レベルの攻撃力値
def防御力実数 当該レベルの防御力値
mat魔攻力実数 当該レベルの魔法攻撃力値
mdf魔防力実数 当該レベルの魔法防御力値
spd素早さ実数 当該レベルの素早さ
tecテクニック実数 当該レベルのテクニック値
ssPointスキルセットポイント実数 当該レベルのスキルセットポイント値
※ 表中では計算誤差を減らすため実数を使用しますがゲーム中では少数以下を切捨てた値が使用されます

出力JSON

Enemys.xlsx (敵テーブル)

enemys シート

敵のパラメータを設定するシートです。

項目名内容
idID番号整数 ID番号
name名前文字列 敵の名前 (表示用)
imagePathイメージのパス文字列 敵の表示画像のアセットバンドルパス
attribute属性列挙型 敵の属性
None無属性
Fire炎属性
Water水属性
Thunder雷属性
Light光属性
Darkness闇属性
escape逃走成功率実数 『逃走』コマンドの成功率
maxHp最大HP整数 最大HP。-1 を設定すると無敵となり一切のダメージを受け付けなくなります。無敵のときは戦闘画面のHP表示が『??? / ???』に変わります
maxSp最大SP整数 最大SP
atk攻撃力整数 攻撃力
def防御力整数 防御力
mat魔攻力整数 魔法攻撃力
mdf魔防力整数 魔法防御力
spd素早さ整数 素早さ
tecテクニック整数 テクニック
kuchi真偽値 口系の性技が弱点
mune真偽値 胸系の性技が弱点
mankoマンコ真偽値 マンコ系の性技が弱点
analアナル真偽値 アナル系の性技が弱点
tokushu特殊真偽値 特殊系の性技が弱点
semen射精量整数 拘束スキルを使った際の射精量
skillId1スキル1ID整数 スキル1のスキルID。スキルIDは『スキルテーブル』に設定したIDに紐づきます
weight1スキル1重み整数 スキル1の確率の重み
skillId2スキル2ID整数 スキル2のスキルID。使用しない場合は空セルにしてください
weight2スキル2重み整数 スキル2の確率の重み。使用しない場合は空セルにしてください
skillId3スキル3ID整数 スキル3のスキルID。使用しない場合は空セルにしてください
weight3スキル3重み整数 スキル3の確率の重み。使用しない場合は空セルにしてください
skillId4スキル4ID整数 スキル4のスキルID。使用しない場合は空セルにしてください
weight4スキル4重み整数 スキル4の確率の重み。使用しない場合は空セルにしてください
exp経験値整数 勝利時に獲得する経験値
reward報酬額整数 勝利時に獲得する報酬金額

encounts シート

敵とのエンカウントを設定するシートです。

項目名内容
idID番号整数 ID番号
groupグループ整数 グループ番号
weight重み整数 確率の重み
enemyId敵ID整数 出現する敵のID
bgImagePath背景文字列 背景画像のアセットバンドルパス
bgmPathBGM文字列 BGMのアセットバンドルパス
endScriptPath終了時スクリプト文字列 戦闘終了時に呼出すスクリプトのアセットバンドルパス。不要な場合は空セルにしてください

重みについて

重みは確率計算に使用される値です。
抽選箱に入れるボールの数と考えていただくと分かりやすいです。
他の候補より重みが大きければ選ばれる確率が高くなり、小さければ確率が低くなります。

確率 = 当該候補の重み / 候補全ての重みの合計

<例>
候補Aの重みを2、候補Bは3、候補Cは5と設定すると候補Aが選ばれる確率は
2 / (2 + 3 + 5) = 20%

出力JSON

Extra.xlsx (回想テーブル)

extra シート

おまけ画面のシーン回想の情報を設定するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス。フラグとデータ管理に使用されます
groupIdグループID整数 グループID。同じIDを持つシーンがシーン一覧に並びます。
入力を省略すると直上のグループIDが使用されます
categoryカテゴリ列挙型 一覧のカテゴリ。この項目は各グループIDに対して1度だけ設定すれば良く以後は省略することができます
Rachelレイチェル
Chrisクリス
Charlotteシャーロット
Ninaニーナ
Otherその他
titleタイトル文字列 サムネイルを選択中に表示されるタイトル
この項目は各グループIDに対して1度だけ設定すれば良く以後は省略することができます
thumbnailサムネイル文字列 サムネイル画像のアセットバンドルパス
この項目は各グループIDに対して1度だけ設定すれば良く以後は省略することができます
sceneNameシーン名文字列 シーン一覧に表示されるシーン名
normalIntro導入スクリプト(通常)文字列 通常時の導入スクリプトのアセットバンドルパス。導入がない場合は空欄にしてください
normalMain本編スクリプト(通常)文字列 通常時の本編スクリプトのアセットバンドルパス
inranIntro導入スクリプト(淫乱)文字列 淫乱時の導入スクリプトのアセットバンドルパス。淫乱時の導入スクリプトがない場合は空欄にしてください
inranMain本編スクリプト(淫乱)文字列 淫乱時の本編スクリプトのアセットバンドルパス。淫乱時の本編スクリプトが無い場合は空欄にしてください
charaId対象キャラ列挙型 淫乱判定を行う際の対象キャラ
Rachelレイチェル
Chrisクリス
Charlotteシャーロット
Ninaニーナ
changeCostumeコス変更真偽値 コス変更が適用されるか否か。◯を設定した時はシーン名の横にアイコンが表示されます

出力JSON

Equipments.xlsx (装備テーブル)

rachelCostumes シート

レイチェル用コスチュームのパラメータを設定するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス。コスチューム番号と同じ値を設定してください
nameコス名文字列 コスチュームの名前
rachelレイチェル真偽値 レイチェルが装備可能か。このセルは常に ◯ を設定してください
chrisクリス真偽値 クリスが装備可能か。このセルは常に × を設定してください
buy買値整数 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります
sale売値整数 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります
maxHp最大HP整数 最大HPの増減量
maxSp最大SP整数 最大SPの増減量
atk攻撃力整数 攻撃力の増減量
def防御力整数 防御力の増減量
mat魔攻力整数 魔法攻撃力の増減量
mdf魔防力整数 魔法防御力の増減量
spd素早さ整数 素早さの増減量
tecテクニック整数 テクニックの増減量
ssPointスキルセットポイント整数 スキルセットポイントの増減量

chrisCostumes シート

クリス用コスチュームのパラメータを設定するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス。コスチューム番号と同じ値を設定してください
nameコス名文字列 コスチュームの名前
rachelレイチェル真偽値 レイチェルが装備可能か。このセルは常に × を設定してください
chrisクリス真偽値 クリスが装備可能か。このセルは常に ◯ を設定してください
buy買値整数 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります
sale売値整数 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります
maxHp最大HP整数 最大HPの増減量
maxSp最大SP整数 最大SPの増減量
atk攻撃力整数 攻撃力の増減量
def防御力整数 防御力の増減量
mat魔攻力整数 魔法攻撃力の増減量
mdf魔防力整数 魔法防御力の増減量
spd素早さ整数 素早さの増減量
tecテクニック整数 テクニックの増減量
ssPointスキルセットポイント整数 スキルセットポイントの増減量

weapons シート

武器のパラメータを設定するシートです。
インデックス 0 には未装備時のパラメータを設定してください。

項目名内容
index連番整数 インデックス
name武器名文字列 武器の名前
rachelレイチェル真偽値 レイチェルが装備可能か
chrisクリス真偽値 クリスが装備可能か
buy買値整数 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります
sale売値整数 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります
maxHp最大HP整数 最大HPの増減量
maxSp最大SP整数 最大SPの増減量
atk攻撃力整数 攻撃力の増減量
def防御力整数 防御力の増減量
mat魔攻力整数 魔法攻撃力の増減量
mdf魔防力整数 魔法防御力の増減量
spd素早さ整数 素早さの増減量
tecテクニック整数 テクニックの増減量
ssPointスキルセットポイント整数 スキルセットポイントの増減量
iconPathアイコン文字列 アイコンのアセットバンドルパス
description説明文文字列 武器の説明テキスト

shields シート

防具のパラメータを設定するシートです。
インデックス 0 には未装備時のパラメータを設定してください。

項目名内容
index連番整数 インデックス
name防具名文字列 防具の名前
rachelレイチェル真偽値 レイチェルが装備可能か
chrisクリス真偽値 クリスが装備可能か
buy買値整数 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります
sale売値整数 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります
maxHp最大HP整数 最大HPの増減量
maxSp最大SP整数 最大SPの増減量
atk攻撃力整数 攻撃力の増減量
def防御力整数 防御力の増減量
mat魔攻力整数 魔法攻撃力の増減量
mdf魔防力整数 魔法防御力の増減量
spd素早さ整数 素早さの増減量
tecテクニック整数 テクニックの増減量
ssPointスキルセットポイント整数 スキルセットポイントの増減量
iconPathアイコン文字列 アイコンのアセットバンドルパス
description説明文文字列 防具の説明テキスト

accessorys シート

装飾のパラメータを設定するシートです。
インデックス 0 には未装備時のパラメータを設定してください。

項目名内容
index連番整数 インデックス
name装飾名文字列 装飾(アクセサリー)の名前
rachelレイチェル真偽値 レイチェルが装備可能か
chrisクリス真偽値 クリスが装備可能か
buy買値整数 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります
sale売値整数 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります
maxHp最大HP整数 最大HPの増減量
maxSp最大SP整数 最大SPの増減量
atk攻撃力整数 攻撃力の増減量
def防御力整数 防御力の増減量
mat魔攻力整数 魔法攻撃力の増減量
mdf魔防力整数 魔法防御力の増減量
spd素早さ整数 素早さの増減量
tecテクニック整数 テクニックの増減量
ssPointスキルセットポイント整数 スキルセットポイントの増減量
iconPathアイコン文字列 アイコンのアセットバンドルパス
description説明文文字列 装飾の説明テキスト

出力JSON

Flags.xlsx (フラグ テーブル)

shared シート

共通フラグを管理するシートです。
インデックス 0 はゲームクリアのフラグとしてプログラム内から参照されます。

項目名内容
index連番整数 インデックス
index連番文字列 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します

game シート

ゲームフラグを管理するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス
index連番文字列 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します

eventCg シート

イベントCGフラグを管理するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス
index連番文字列 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します

scene シート

シーン回想フラグを管理するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス
index連番文字列 管理ID。スクリプトから制御するときに使用します

出力JSON

Helps.xlsx (操作説明テーブル)

helps シート

操作説明テキストを設定するシートです。

項目名内容
id管理ID整数 管理ID。一覧表示はIDが若い順に並びます。このIDはアップデート時の内容上書きにも使用されます
titleタイトル文字列 一覧に表示されるタイトル。このセルを空にすると当該説明が削除されます (アップデート用)
page1詳細1文字列 1ページ目の説明文
page2詳細2文字列 2ページ目の説明文。不要な場合は空白にしてください
page3詳細3文字列 3ページ目の説明文。不要な場合は空白にしてください

出力JSON

Hints.xlsx (ヒント テーブル)

hints シート

ヒント情報を設定するシートです。

項目名内容
storyストーリー整数 ストーリー番号
chapterチャプター整数 チャプター番号
hintヒント文整数 メニュー画面のヒント欄に表示するテキスト

HParams.xlsx (Hパラメータ テーブル)

profiles シート

キャラクターのプロフィールを設定するシートです。ゲーム中の『Hステータス』画面で使用されます。

項目名内容
charaIdキャラID列挙型 キャラクターID
fullNameフルネーム文字列 キャラクターのフルネーム
height身長整数 身長
capカップ文字列 バスト カップ
bustバスト整数 バスト サイズ
waistウェスト整数 ウェスト サイズ
hipヒップ整数 ヒップ サイズ

levels シート

各部位の該当レベルになるのに必要な経験値を定義するシートです。
基礎値増加値増加率 の3項目を設定すると自動的に当該レベルの経験値が計算されます。
レベル1の必要経験値は 0、レベル2の必要経験値は基礎値に設定した値、レベル3以降は以下の式で計算されます。

LvUPに必要な経験値 = (前回のLvUPに必要な経験値 + 増価値) * 増加率

実際にゲーム内で使用される値は11行目以降の項目です。
exp 項目に設定された行数が最大レベルとなります。

項目名内容
rachelKuchi実数 レイチェルの唇の該当レベルに必要な累計の経験値の値
rachelMune実数 レイチェルの胸の該当レベルに必要な累計の経験値の値
rachelManko実数 レイチェルの膣の該当レベルに必要な累計の経験値の値
rachelAnal実数 レイチェルの尻の該当レベルに必要な累計の経験値の値
rachelTe実数 レイチェルの手の該当レベルに必要な累計の経験値の値
rachelTokushu特殊実数 レイチェルの特殊の該当レベルに必要な累計の経験値の値
chrisKuchi実数 クリスの唇の該当レベルに必要な累計の経験値の値
chrisMune実数 クリスの胸の該当レベルに必要な累計の経験値の値
chrisManko実数 クリスの膣の該当レベルに必要な累計の経験値の値
chrisAnal実数 クリスの尻の該当レベルに必要な累計の経験値の値
chrisTe実数 クリスの手の該当レベルに必要な累計の経験値の値
chrisTokushu特殊実数 クリスの特殊の該当レベルに必要な累計の経験値の値

comments シート

『H記録1』画面に表示する各部位のコメントを設定するシートです。
レベル数は levels シートと一致させるようにしてください。

項目名内容
rachelKuchi文字列 レイチェルの唇のコメント
rachelMune文字列 レイチェルの胸のコメント
rachelManko文字列 レイチェルの膣のコメント
rachelAnal文字列 レイチェルの尻のコメント
rachelTe文字列 レイチェルの手のコメント
rachelTokushu特殊文字列 レイチェルの特殊性行為のコメント
rachelShikkin失禁文字列 レイチェルの失禁のコメント
rachelShiofuki潮吹き文字列 レイチェルの潮吹きのコメント
rachelOrgasm絶頂文字列 レイチェルの絶頂のコメント
rachelMilk母乳文字列 レイチェルの母乳のコメント
chrisKuchi文字列 クリスの唇のコメント
chrisMune文字列 クリスの胸のコメント
chrisManko文字列 クリスの膣のコメント
chrisAnal文字列 クリスの尻のコメント
chrisTe文字列 クリスの手のコメント
chrisTokushu特殊文字列 クリスの特殊性行為のコメント
chrisShikkin失禁文字列 クリスの失禁のコメント
chrisShiofuki潮吹き文字列 クリスの潮吹きのコメント
chrisOrgasm絶頂文字列 クリスの絶頂のコメント
chrisMilk母乳文字列 クリスの母乳のコメント

lostVirgins シート

初体験の情報を設定するシートです。

項目名内容
idID番号整数 ID番号
partner相手名文字列 相手の名前
tribe種族列挙型 相手の種族
Human人間
Demon魔物
detail内容文字列 履歴画面に表示する内容テキスト

historys シート

H履歴の情報を設定するシートです。

項目名内容
idID番号整数 ID番号
titleタイトル文字列 『H履歴』画面のリスト表示に使用する1行タイトル
partner相手名文字列 相手の名前
tribe種族列挙型 相手の種族
Human人間
Demon魔物
situation状況文字列 履歴画面に表示する状況テキスト
detail内容文字列 履歴画面に表示する内容テキスト
basePathCGのベースパス文字列 履歴画面に表示するイベントCGのベースパス
layerControl表示レイヤー文字列 履歴画面に表示するイベントCGの表示レイヤーの制御文字列。

pregnants シート

妊娠情報を設定するシートです。

項目名内容
idID番号整数 ID番号
partner相手名文字列 相手の名前
tribe種族列挙型 相手の種族
Human人間
Demon魔物
detail内容文字列 履歴画面に表示する内容テキスト

出力JSON

Images.xlsx (イメージ管理テーブル)

images シート

立絵とイベントCGの基本情報を管理するシートです。
スクリプトの ImageSetup() 関数などで画像を表示するにはこのシートに情報を記述しておく必要があります

項目名内容
basePathベース パス文字列 ベースとなるアセットバンドルパスを設定してください。ベースパスはスクリプトの ImageSetup() 関数に設定するベースパスと紐づいています
charaIdキャラID列挙型 キャラクターID。ここに指定したキャラの情報を基にレイヤー制御が行われます
costumeLayersコスレイヤー文字列 コスチュームの制御を行うレイヤーを半角アルファベット、カンマ区切りで設定してください
例) a, b, h
eyesLayers目レイヤー文字列 ハート目の制御を行うレイヤーを半角アルファベット、カンマ区切りで設定してください
例) e
pregnantLayersボテ腹レイヤー文字列 ボテ腹の制御を行うレイヤーを半角アルファベット、カンマ区切りで設定してください。
例) f, g
costumeコス指定整数 現在の設定に関わらず固定のコスチュームを着せたいときはこの欄にコスチューム番号を設定してください。不要な場合は空セルにしてください

出力JSON

Items.xlsx (アイテム テーブル)

items シート

アイテム情報を設定するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス
nameアイテム名文字列 アイテム名
param1数値1実数 スクリプトに渡すパラメータ。アイテムによってパラメータの意味が異なります
param2数値2実数 スクリプトに渡すパラメータ。アイテムによってパラメータの意味が異なります
param3数値3実数 スクリプトに渡すパラメータ。アイテムによってパラメータの意味が異なります
buy買値整数 購入価格。マイナス値の場合は購入不可となります
sale売値整数 売却価格。マイナス値の場合は売却不可となります
infinite無限真偽値 アイテムを無限に使用できるか。無限アイテムに設定すると使用しても所持数が減らなくなります
charSelect対象選択真偽値 アイテム使用時に使用対象キャラを選択させるか
toDead戦闘不能真偽値 戦闘不能なキャラに使用できるか
atMapマップ真偽値 マップ中で使用できるか
atBattle戦闘中真偽値 戦闘中に使用できるか
iconPathアイコン文字列 アイコンのアセットバンドルパス
scriptPathスクリプト文字列 スクリプトのアセットバンドルパス
description説明文文字列 アイテムの説明テキスト

出力JSON

Quests.xlsx (クエスト テーブル)

quests シート

アイテム情報を設定するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス
nameクエスト名文字列 クエスト名
client依頼者文字列 依頼者の名前
failReward失敗報酬整数 失敗時の報酬額
goodReward成功報酬整数 成功時の報酬額
greatReward大成功報酬整数 大成功時の報酬額
detail詳細文字列 クエストの詳細テキスト
hintヒント文字列 ヒント テキスト

出力JSON

ScenesAndPrefabs.xlsx (シーン&プレハブ テーブル)

scenes シート

シーン名とシーンIDの紐付けるシートです。

項目名内容
id文字列ID文字列 シーンID
dataシーン名文字列 シーン名

prefabs シート

プレハブのパスとプレハブIDの紐付けるシートです。

項目名内容
id文字列ID文字列 プレハブID
dataプレハブのパス文字列 プレハブのアセットバンドルパス

sceneReplace シート

シーンの置換えの設定するシートです。
シーンの置換えはバージョンアップや追加コンテンツのために使用します。

項目名内容
scene元のシーン名文字列 置換え前のシーン名
toScene置換シーン名文字列 置換え後のシーン名

出力JSON

ScriptReplace.xlsx (スクリプト置換えテーブル)

replaces シート

スクリプトの置換えの設定するシートです。
スクリプトの置換えはバージョンアップや追加コンテンツのために使用します。
置換えはファイルのパスだけでなくラベルも判定対象であることに注意してください

項目名内容
oldPath旧パス文字列 置換え前のスクリプトパス
newPath新パス文字列 置換え後のスクリプトパス

出力JSON

Skills.xlsx (スキル テーブル)

skills シート

スキルを定義するシートです。

項目名内容
idID番号整数 ID番号
nameスキル名文字列 スキル名
costType消費タイプ列挙型 消費タイプ
ValuedHP固定HP
ValuedSP固定SP
RatedHP割合HP
RatedSP割合SP
costPoint消費ポイント整数 消費タイプを固定系にした場合は消費ポイント数、割合系にした場合は最大値からの割合を0~100で設定します
spRegSP回復量整数 SPの回復量
attribute属性列挙型 スキルの属性
None無属性
Fire炎属性
Water水属性
Thunder雷属性
Light光属性
Darkness闇属性
damageTypeダメージタイプ列挙型 ダメージのタイプ
ValuedHP固定HP
ValuedSP固定SP
RatedHP割合HP
RatedSP割合SP
damageダメージ整数 ダメージタイプを固定系にした場合はダメージ値、割合系にした場合は最大値からの割合を0~100で設定します。マイナスの値を設定すると回復となります
physical物理関係度実数 物理関係度
magical魔法関係度実数 魔法関係度
scatter分散率実数 ダメージの分散率
self自分に使用真偽値 自分に使用するスキルか。アシスタントがスキルを使用したときは操作キャラに対して効果が適用されます
statusId付与ステータス文字列 statuses シートに設定したステータスのID。付与ステータスが無い場合は空セルにしてください
statusRate付与確率実数 ステータスの付与確率
seigiType性技タイプ列挙型 性技のタイプ
kuchi口系
mune胸系
mankoマンコ系
analアナル系
tokushu特殊系
isSex挿入系真偽値 挿入系の攻撃か否か。◯にするとレイチェルが処女のとき敵がこのスキルを使用しなくなります
targetEP相手のEP上昇整数 相手側のEP上昇値
selfEP自分のEP上昇整数 自分自身のEP上昇値
seiyoku性欲整数 性欲の上昇値
inran淫乱整数 淫乱の上昇値
h戦闘中H回数整数 戦闘中H回数の上昇値
kuchi唇回数整数 唇使用回数の上昇値
kuchiExp唇経験値整数 唇経験値の上昇値
mune胸回数整数 胸使用回数の上昇値
muneExp胸経験値整数 胸経験値の上昇値
mankoアソコ回数整数 アソコ使用回数の上昇値
mankoExpアソコ経験値整数 アソコ経験値の上昇値
analアナル回数整数 アナル使用回数の上昇値
analExpアナル経験値整数 アナル経験値の上昇値
ssPointスキルセットポイント消費整数 装備時に消費されるスキルセットポイント数
iconPathアイコンのパス文字列 アイコンのアセットバンドルパス。アイコンが無い場合は空セルにしてください
effectPathエフェクトのパス文字列 エフェクトのアセットバンドルパス
voicePath音声のパス文字列 音声のアセットバンドルパス。音声が無い場合は空セルにしてください
atkAnimPathアニメーションのパス文字列 キャラのアニメーションのアセットバンドルパス。このパラメータはプレーヤーキャラ専用です
scriptPathスクリプトのパス文字列 スキルを使用したときに実行させるスクリプトのアセットバンドルパス
message発動メッセージ文字列 スキル発動時のメッセージ。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
埋込み文字内容
{0}スキル名
{1}使用者の名前
{2}対象者の名前
description説明文文字列 スキルの説明テキスト

statuses シート

スキルを定義するシートです。

項目名内容
id文字列ID文字列 ステータスID
turn継続ターン整数 継続ターン数。マイナス値の場合は無限となります
turnDelta継続変動幅整数 継続ターンの変動幅。実ターン数は 継続ターン±継続変動幅 となります
countAtAction行動後にカウント真偽値 行動後にターン数のカウントを行うか。× を設定したときはコマンド選択メニューが出る直前にカウントされます
duplicate重複許可真偽値 重複を許可
unableAct行動不能真偽値 行動不能になる
epZero解除時 EP=0真偽値 ステータスが解除されるときにEPをゼロにリセットする
slipDamage固定値ダメージ整数 ターンカウント時の固定ダメージ
slipDamageRate割合いダメージ実数 ターンカウント時の割合ダメージ
atkBuff攻撃力増加率実数 攻撃力増加率
defBuff防御力増加率実数 防御力増加率
matBuff魔攻力増加率実数 魔法攻撃力増加率
mdfBuff魔防力増加率実数 魔法防御増加率
spdBuff素早さ増加率実数 素早さ増加率
tecBuffテクニック増加率実数 テクニック増加率
epBuff被EP増加率実数 被EPダメージの増加率
applyMessage付与メッセージ文字列 ステータス付与時のメッセージ。不要な場合は空セルにしてください。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
埋込み文字内容
{0}ステータスを付与されたキャラの名前
{1}ステータスを付与したキャラの名前
holdMessage継続メッセージ文字列 ステータス継続時のメッセージ。不要な場合は空セルにしてください。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
埋込み文字内容
{0}対象キャラの名前
deapplyMessage解除メッセージ文字列 ステータス解除時のメッセージ。不要な場合は空セルにしてください。メッセージ内には以下の埋め込みパラメータが使用できます
埋込み文字内容
{0}対象キャラの名前

attributes シート

攻撃属性と防御属性のそれぞれの組合せのダメージ係数を設定するシートです。

tree シート

スキルツリーを定義するシートです。

項目名内容
index連番整数 インデックス
name名前文字列 能力の名前
charaId対象キャラ列挙型 能力の適用対象キャラ
semen精液量整数 開放に必要な精液量
requisites前提能力文字列 開放に必要な前提能力のインデックス。複数ある場合はカンマ区切りで列挙してください。不要な場合は空白にしてください
skillId習得スキル整数 習得するスキルのID。不要な場合は空白にしてください
atk攻撃力整数 攻撃力の増加量
def防御力整数 防御力の増加量
mat魔攻力整数 魔法攻撃力の増加量
mdf魔防力整数 魔法防御力の増加量
spd素早さ整数 素早さの増加量
tecテクニック整数 テクニックの増加量
maxHp最大HP整数 最大HPの増加量
maxSp最大SP整数 最大SPの増加量
spRegSP回復量整数 SP回復量の増加量
ssPointスキルセットポイント増加整数 スキルセットポイントの増加量
description説明テキスト文字列 能力の説明テキスト

出力JSON

Words.xlsx (文言テーブル)

words シート

ゲーム内で使用する文言を設定するシートです。

項目名内容
 管理番号文字列 開発時に使用する管理番号。ゲーム中では使用されません
 メモ文字列 開発時に使用するメモ欄。ゲーム中では使用されません
idID文字列文字列 ワードID
japanese日本語文字列 日本語用の文言
 フォーマット引数文字列 フォーマット引数として渡される変数のインデックスと内容のメモ。ゲーム中では使用されません

出力JSON

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