Creation Manual

チップセット

チップセットについて

チップセットはRPGキャラクターやRPGバルーンの表示に使用します
単方向(正面のみ)、2方向(前後)、4方向、8方向の4種類が使用できます
アニメーションは任意のフレーム数を使用できます

チップ素材

横にアニメーションパターン、縦に各方向のパターンを並べます
方向の配置順序は下の画像を参考にしてください

チップセットの作成

チップセットの作成

プロジェクトビューの右クリックメニューから Create -> RPG -> Chipsetr を選択してください
作成されたチップセット アセットのインスペクターから以下の設定を行ってください

チップの追加

まず追加するチップの設定を行ってください
その後、ドロップエリアにチップの素材画像をドラッグ&ドロップしてください

素材画像がテクスチャの場合
素材画像がテクスチャの場合は自動的にスプライトに変換されスライスされます

素材画像がスプライトの場合
素材画像がスプライトの場合は事前に 方向数xフレーム数 でスライスしたものを使用してください
スプライトの読込みはスプライト名の順に行われるため昇順ソートした時に正しく並ぶようにスプライト名を設定してください

DirectionDivide チップの方向数
Single単方向 (正面のみ)
Two2方向 (上下)
Four4方向
Eight8方向
AnimationFramesアニメーションのフレーム数
PixelPerUnitユニット辺りのピクセル数 (タイルのピクセルサイズを入力)

チップのパラメータ

Nameチップ名を設定します。チップ名はスクリプト制御等に使用します
Stop停止時に表示するフレームを設定します
FPSアニメーションのFPSを設定します
PlayType アニメーションの再生タイプを設定します
Normal通常再生
Reverse逆再生
PingPong往復再生

アニメーション プレビュー

『AniamtionPreview』ボタンを押すことでアニメーションのプレビューを行うことが出来ます
プレビューを停止させるには再度『AnimationPreview』ボタンを押してください

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