プロジェクトビューの右クリックメニューから Create -> RPG -> Chipsetr を選択してください
作成されたチップセット アセットのインスペクターから以下の設定を行ってください
まず追加するチップの設定を行ってください
その後、ドロップエリアにチップの素材画像をドラッグ&ドロップしてください
素材画像がテクスチャの場合
素材画像がテクスチャの場合は自動的にスプライトに変換されスライスされます
素材画像がスプライトの場合
素材画像がスプライトの場合は事前に 方向数xフレーム数 でスライスしたものを使用してください
スプライトの読込みはスプライト名の順に行われるため昇順ソートした時に正しく並ぶようにスプライト名を設定してください
DirectionDivide |
チップの方向数
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AnimationFrames | アニメーションのフレーム数 | ||||||||
PixelPerUnit | ユニット辺りのピクセル数 (タイルのピクセルサイズを入力) |
Name | チップ名を設定します。チップ名はスクリプト制御等に使用します | ||||||
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Stop | 停止時に表示するフレームを設定します | ||||||
FPS | アニメーションのFPSを設定します | ||||||
PlayType |
アニメーションの再生タイプを設定します
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『AniamtionPreview』ボタンを押すことでアニメーションのプレビューを行うことが出来ます
プレビューを停止させるには再度『AnimationPreview』ボタンを押してください